自从LPL赛区比赛进入10.15版本之后,莉莉娅这个新英雄也受到了不少职业选手的青睐,第一个吃螃蟹的人是DMO的打野xiaopeng,之后莉莉娅这个英雄更多的还是出现在打野这个位置上,可令人可惜的就是,莉莉娅目前的胜率太惨,三场比赛全部败了,胜率为0!(截止BLG对阵RNG之前的数据)

相信大家也很好奇,为什么莉莉娅不像之前那些新英雄,比如厄斐琉斯,一上线就暴强呢?其实这还要得从拳头自厄斐琉斯之后新英雄的强度策略开始说起,拳头在之前的一份蓝贴中表示,因为厄斐琉斯几番削弱都不理想,这让他们在新英雄刚上线的强度做出了比较大的调整,大致的意思就是今后新英雄不会上来就很强,而是通过持续的监控来线性调整数据,希望每一个新英雄都有一个比较健康的成长曲线,这就是莉莉娅为什么如今强度不是很高的宏观原因。

那么抛开比赛不谈,莉莉娅在路人局是不是有一席之地呢?
从目前很多的测试数据来看,以蓝色方为例,莉莉娅从下半区往上刷,大约会在3分15秒左右刷完自家野区,这样的清野速度绝对算是很快的,这主要也是因为他的Q技能是AOE伤害,并且被动还会有dot伤害,加上W技能中心点的三倍伤害,所以清野效率自然就很高,尽管有这些优势,她的胜率却一直惨不忍睹。根据OP.GG的数据,打野莉莉娅的胜率只有45%。
打野位胜率第一的是死歌,胜率为53.32%,他在10.14补丁中的buff让他的胜率迅速攀升,这两个英雄都有一个共同的特点,就是发育,因为不具备硬控,所以gank能力并不强。然而,死歌作为一个法师,确实拥有较长的射程,W带来的可观的减速,以及一个无视所有的全屏大招,即便是在阵亡后依旧可以制造伤害,但是相比之下,莉莉娅的大招施放难度有点大,虽然也是全屏大招,但需要敌人身上挂上梦尘才行。
在目前以围绕资源点进行团战的版本中,打野英雄要么提供控制,要么就像凯隐或者螳螂那样,进行绕后刺杀,而在职业比赛中,打野还有一个定位,就是前排作用,比如狗熊,猪妹,巨魔这样的。

这也是为什么职业选手和高端玩家都把莉莉娅放在上路而不是打野的原因,因为它的效率更高一些,上单莉莉娅保持着46%的胜率。高度依赖团队阵容,莉莉娅不能和最近几个新出的英雄相比。她没有像厄斐琉斯那样的爆发,也没有瑟提那样的近战强度。总之目前,莉莉娅作为打野,局限性还是有的,或许之后职业赛场上莉莉娅走上会更多,期待一下吧
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