
Google今(13)日举行了云游戏策略发展媒体聚会,会中瞄准实时服务游戏(LiveServiceGames),由GoogleCloud游戏解决方案总监JackBuser分享目前Google正致力与游戏公司合作打造的GoogleCloud平台服务。
根据Statista发布的调查报告,全球有高达80%的人口拥有智能手机,形成了庞大的潜在移动游戏玩家基数,而在2022年前10大热门行动、PC游戏都是即时游戏类型;
即使是主机游戏也出现类似的趋势,同时也有了更多跨平台游戏的出现,显示游戏业者纷纷将目光转向云端游戏领域,并希望借此取得更多发展利基点。

因此Google认为实时服务游戏(即时游戏)无疑是游戏行业的未来。Google为全球数十亿名用户提供Google搜索和YouTube等即时服务,对此模型的运作并不陌生。
如今GoogleCloud致力提供最优质的Google服务,帮助游戏开发人员为全球玩家带来即时游戏体验。

本次会议中分享了GoogleCloud通过三个领域支持即时游戏,包括提供在全球最大、最安全的网络上建立游戏服务器,使开发者得以与玩家们交流接触;
在极低延迟的条件下,轻松地储存大规模的游戏和玩家的关键数据,让串流游戏得以随时记录玩家进度,游戏公司可利用「CloudSpanner」建立起数据库管理系统;
以及云端资料分析服务BigQuery和全托管的机器学习工具VertexAI,基于Google分析与AI技术,协助开发者找到精准的受众。

多家知名游戏开发商都已是GoogleCloud的客户,包括Ubitus、Com2Us、BANDAINAMCO,以及雷亚游戏、艾玩天地、向上国际等。

虽然Google自家推出的云游戏服务GoogleStadia已停止运营,不过在诸多游戏厂商力推实时游戏服务时,Google依然抓住施力点,将通过GoogleCloud持续为游戏开发者提供技术支持,发展稳定运作、长久经营的即时服务游戏策略。
未经允许不得转载:头条资讯网_今日热点_娱乐才是你关心的时事新闻 » 停运 Stadia 不代表放弃,Google 将持续协助游戏业者发展云端服务
头条资讯网_今日热点_娱乐才是你关心的时事新闻








